《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结
《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)
《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成
《阿波斯》开发日志(二):多角色控制的操作方式迭代
《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代
《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成
《无尽魔塔》开发后记(一):区域地图的生成